2024年5月,区块链市场迎来了一系列重要事件和变化,尤其是在以太坊现货ETF初步申请获美国证券交易委员会(SEC)批准后,市场表现显著提振。此外,区块链游戏代币的总市值也达到了新高,尽管在用户参与度方面出现了有趣的转变。本报告将详细解析2024年5月区块链市场的整体表现,特别关注比特币和以太坊的价格走势、区块链游戏市场的动态以及各主要公链的表现。
2024年5月,以太坊市场因SEC批准现货以太坊ETF的初步申请而表现强劲。这一里程碑事件不仅推动了以太坊在更广泛的加密货币市场中脱颖而出,也标志着监管态度对加密货币的支持与转变。ETF的批准为机构投资者进入市场打开了大门,从而增强了市场的信心和流动性。
2024年5月,比特币和以太坊均展现出强劲的复苏态势。比特币自4月底的低点反弹,从月初的60,653美元攀升至月底的67,606美元,涨幅达到11.5%。与此同时,以太坊的价格在同期内从3,011美元上涨至3,778美元,涨幅高达25.5%。这一价格走势反映了市场对加密货币的信心增强,特别是在ETF批准等利好消息的推动下。
政治局势同样对市场情绪产生了显著影响。特朗普竞选团队宣布将接受加密货币捐款,这一举动预示着未来的美国总统选举可能对加密货币市场产生深远影响。此外,Mt. Gox交易所破产案的持续解决过程对比特币价格产生了一定程度的抑制。尽管如此,整体市场仍表现出强劲的上升势头。
5月,区块链游戏代币的市值经历了波动,但月底时稳定在201亿美元,较之前增长了6.7%。然而,尽管市值有所增长,区块链游戏的平均每日交易量为800万笔,相较于4月下降了7.3%。
有趣的是,区块链游戏的平均每日活跃用户(以钱包数量计算)增至330万,环比增长9.6%,再次刷新历史记录。这表明尽管交易量有所下降,但用户参与度却在上升。这一趋势可能由“play-to-airdrop”策略的兴起推动,更多用户参与游戏主要是为了完成任务而非寻求娱乐。
迷你游戏和游戏bots的日益流行正逐步改变游戏行业的格局。许多开发者选择部分上链游戏或迷你游戏,以平衡无缝的Web3集成与引人入胜的游戏玩法。这些游戏通常在链上创建用户钱包或发行代币,但大多数活动在链外进行,从而优化了用户体验和性能。
5月,跨多个区块链平台共有1,525款游戏保持活跃。其中,BNB Chain、Polygon和以太坊分别占据了23.3%、19.7%和15.7%的市场份额。Ronin、Polygon和NEAR继续在每日活跃用户中保持领先,Ronin占据约29.0%的市场份额,而NEAR和Flow的市场份额也有所增长。
各公链在5月采取了多项战略举措以提升游戏生态系统。例如,Arbitrum社区发起了2亿ARB游戏催化剂计划的投票,Starknet Foundation向链上元宇宙游戏Realms.World授予了200万STRK的资助,Oasys与Mint Town Co., Ltd.合作推出了经典足球游戏《足球小将》,TON获得了Pantera Capital的重大投资,进一步巩固了其在区块链游戏领域的地位。
5月,区块链游戏的总数量攀升至3,153个,其中1,272个处于活跃状态。尽管近年来区块链游戏行业一直非常活跃,但缺乏足够的旗舰游戏来真正突显其潜力。许多游戏难以超过1,000名月活跃链上用户,这种停滞部分是由于非全链游戏的流行。
Telegram游戏bots和移动迷你游戏的崛起,如Notcoin、Hamster Kombat和Tapswap,表明行业正在发生变化。这些平台更注重灵活性和快速部署,能够迅速行动,快速试错,可能比追求复杂但不易访问的游戏体验更有效地吸引和保持大量用户。
5月,区块链游戏行业在15次融资活动中成功筹集了4,495万美元,这一数字相较于4月下降了42.9%。尽管如此,整体投资活动仍显示出对区块链游戏市场的持续兴趣和信心。
2024年5月,区块链市场在多个方面表现出显著的增长和变化。以太坊现货ETF的批准、比特币和以太坊价格的强劲反弹、区块链游戏市场的动态发展以及迷你游戏和游戏bots的兴起,均表明区块链技术和应用正在不断演进。未来,随着更多创新和战略举措的实施,区块链市场将继续吸引更多投资和用户,推动数字经济的发展。
来源:金色财经