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网易2021Q4业绩电话会分析师问答

2025-04-17 09:05:57
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网易2021Q4业绩电话会回放  $网易(NTES)$ $网易-S(09999)$

史家龙

我的问题是关于游戏的。只是想知道管理层是否可以提供关于今年最新游戏管道的更新,以及有多少新游戏已经获得许可并将在今年发布其中一款新游戏,上传模型,已经收到在中国的执照。管理层能否提供其发布时间表的更新?谢谢你。

丁磊

我们的目标是在今年上半年推出暗黑破坏神,显然对于暗黑破坏神,我们已经获得了许可批准。我们将在中国和全球推出它。此外,我们还将发布一期介绍哈利波特海外版的问题。谢谢你。

肯尼斯·方

恭喜哈利波特取得了又一稳定的结果。哈利波特在中国使用了大量的《哈利波特:魔法觉醒》是我们对游戏的寿命以及海外发布的时间线策略和地区的看法。非常感谢。

丁磊

如您所知,网易在长期运行我们的游戏方面拥有丰富的经验。阴阳师有一些例子。对于哈利波特来说,这是一种关于消费内容的游戏。因此,长寿与游戏玩家可以获得多少内容息息相关。因此,我们将继续提供那些令人兴奋的内容,以保持我们的用户参与度。在海外版本方面,我们的目标是在年中。谢谢你。

艾丽西亚叶

一个是关于元节,所以可以管理,与我们分享你对元节的看法,你会考虑在现有游戏中添加一些元节元素,还是在元节设置中推出一些辅助游戏的另一个版本?第二个问题与云音乐有关。您能否评论订阅的定价趋势以及整体订阅增长目标和业务的利润率趋势?谢谢你。

查尔斯·杨

对于metaverse,我们的理解是metaverse,是虚拟和现实的融合;对于网易来说,我们运营MMORPG游戏很多很多年了,对于MMORPG游戏来说,有很重的社交元素,有很复杂的经济系统。在某些方面,在某些方面,您可以将其视为元节的模型或原型。所以我们将继续,以这种方式。其次,基于我们现有的技术,我们还将探索可能的元宇宙新游戏。谢谢你。

我们认为 Cloud Music 将通过全面的内容提供继续增长。其中之一是,我们将继续制作高质量的独家内容,其中大部分将由我们自己在内部自行制作,我相信,我们相信一切都将能够交付给中国消费者为他们提供了很多优质的中国流行音乐。这就是,所以内容策略是我们增长和扩张的主要焦点之一。谢谢你。

娜塔莉·吴

感谢您提出我的问题并祝贺一个非常稳定的季度。就像即将到来的 2022 年一样,考虑到您管道中的所有这些优质名称,这一年将会过去。所以我的问题是关于今年的员工人数计划,只是想知道哪个业务线有最多的人才增量计划,以及关于全球扩张,哪些地区是最多的,你将投入最多的主要目标市场上的努力。谢谢你。

查尔斯·杨

在人员计划方面,我认为我们今年的重点将尽可能地放在全球人才上,正如我们在去年准备好的讲话中提到的那样,我们成功地吸引了许多全球顶尖人才,并将继续投资在这个区域。所以很快可能会看到更多的全球人才加入网易。就中国的招聘计划而言,应该与往年没有变化。谢谢你。

托马斯冲

我们能否讨论一下即将在控制台、PC 和移动设备等多种设备上开发的新游戏,以针对不同地区的全球观众?我的第二个问题是关于我们在像《哈利波特》和《纳拉卡》这样的一贯基础上开发高质量高剂量药物的核心能力。

丁磊

关于新型游戏的第一个问题。所以除了手游,主机也将是我们的一个重要领域。因此,您认为可以想象在其上玩游戏的任何媒体都是我们想要探索的领域,也是我们想要为其创建游戏内容的领域。在区域聚焦方面,无论是中国还是海外,国际市场对我们来说都非常重要,海外将是下一个新的聚焦点。就我们的核心竞争力而言,你的第二个问题,我认为在过去的二十年里,你可以看到网易是一家非常专注和非常专注于内容创作的公司。其次,我们重视我们的才能。第三是,我们非常注重高质量。所以,我们现在,当我们考虑创造游戏时,我们不仅仅考虑在中国,还要考虑,我们也在采取全球视野。我们也希望能够服务于全球市场。总而言之,我们认为人才可能是我们可持续发展的最重要因素。我们希望继续吸引和留住人才,分享我们对游戏创作的热情。谢谢你。

亚历克斯·潘

我有两个问题。第一个问题与我们的传统头衔有关。近期宏观环境不太好,消费广告做得不好。这种较弱的宏观环境是否会影响我们的传统游戏,尤其是那些高收入用户。而且战利品箱也有一些每日限制,一些游戏这种变化会影响我们传统游戏的增长吗?

第二个问题与我们之前在 12 月讨论过的《指环王》和 rob blocks [ph] 之类的平台的状态有关。这两场比赛有没有可能在上半场在亚洲出现?非常感谢。

丁磊

所以亚历克斯你的第一个问题是,从我们所看到的,我们的传统游戏在去年全年增长得非常好。而且我认为你,你提到的价格抽签,是的,实际上对我们影响很小,因为我们在货币化方面非常保守,如果你记得的话,对于像 FWJ 这样的游戏,实际上是基于时间的游戏类型。所以第二个问题,指环王,我们要在香港、澳门和台湾发布该游戏。对于你的第三个问题,我们将要问——我们实际上正在开发一些面向 UGC 的游戏。然后将其中一些介绍给玩家。

身份不明的分析师

我的问题是,我们应该如何预期微软收购激活对他们与网易的合作,尤其是过去的一系列授权游戏以及你们在暗黑破坏神和更多潜在 IP 授权方面的合作的影响?谢谢你。

丁磊

微软和动视暴雪在过去几年中实际上都与网易建立了非常密切的合作伙伴关系,而且我们已经能够——我们一直在与微软合作运营 Minecraft,并且我们已经取得了非常好的强劲成果。我们祝贺微软,我们的动视暴雪走到一起。微软是世界上最大的游戏平台之一,而动视暴雪是世界上最好的游戏创作者之一。然后我们相信,他们的合作伙伴关系将产生巨大的协同作用,他们将对游戏产生积极影响,这只是三个。而在中国网易,与他们两人关系密切。我们相信,微软与动视暴雪的合作也将为我们在中国产生强大而积极的影响。从我们的角度来看,我们也很乐意探索与微软合作的更多可能性。谢谢你。

王冠然

在游戏行业主宰的现状下,我们观察到很多游戏公司也都在教育公众或优化资源配置。我想问一下在日历戏剧性和监督的市场环境下,这些结构关键游戏类别、资源配置策略和功能管道特性是如何发展良好的?

丁磊

所以你们已经有一段时间没有看到网易的新牌照获批了,我们已经是一个游戏内容创作者,我们已经为海外市场准备了很长时间。在过去的几年里,你们看到了一些在日本非常成功的游戏,你们也看到了我们能够吸引一些全球顶尖人才加入网易。我们致力于投资全球市场。希望在接下来的两三年内,你会看到网易在全球范围内制作出一些大片——在全球舞台上,无论是我们自己开发的,还是与我们的一些合作伙伴合作的。在过去的20年里,我们在营销运营、研发引擎等方面积累了大量的游戏开发经验,这将使我们在创造全球成功的游戏方面拥有强大的优势。谢谢你。

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