周五,日本科技巨头索尼公布Q3业绩。
受游戏、音乐和网络业务的强劲提振下,索尼营业利润大超预期;与此同时,公司还上调了全年销售指引。
财报公布后,索尼美股盘前涨逾4%。
财报显示,截至9月30日的第二财季,公司营收为2.9056 万亿日元,同比增长3%。
营业利润为4551亿日元,去年同期为2630亿日元,同比增长73%,超出市场预期。净利润达3385亿日元,同比增长69%。
据悉,索尼的业务涵盖了音乐、电影、游戏和芯片。
分部门收入来看,第二财季的游戏和网络服务、音乐、成像与传感解决方案等业务的收入迎来增长,索尼影业等收入下滑。
其中,游戏和网络服务的销售额为10715亿日元(70.1 亿美元),比去年同期增长12%。
游戏及网络服务业务(G&NS)的营业收入为1388亿日元(9.08亿美元),比去年同期增长2.8倍。
据悉,该季度索尼 PS5 游戏机销量为380万台,低于去年同期的 490万台。
索尼游戏销量为7770万份,高于去年同期的 6760万份。第一方游戏销量为530万份,高于去年同期的470万份。
此外,硬件销售额为2182亿日元,低于去年同期的2875亿日元。
游戏软件销售额为6123亿日元,高于去年同期的4793亿日元。数字软件销售额为2586亿日元,高于去年同期的2009亿日元。
索尼表示,销售额增长的原因是第三方游戏软件销售额增加、外汇汇率改善、包括 PlayStation Plus 在线服务在内的网络服务销售额增加。硬件销售额的下降抵消了销售额增长的影响。
营业收入的增长得益于硬件盈利能力的提高、第三方软件销售的增长以及网络服务销售额的增加。
除了业绩超预期,索尼还提高了截至2025年3月结束的财年营业收入预测,并维持净利润展望。
公司将本财年收入预测略微上调至12.7万亿日元,此前为126亿日元。
索尼还预计,全年营业利润为1.3万亿日元,与之前的预测一致;预计净利润为9800亿日元,较去年增长1%。
目前预测,其游戏和网络服务部门的全年收入将达到4.49万亿日元,这比8月预测的4.32万亿日元更为乐观。
此外,预计该部门本财年的营业收入也将增加350亿日元。
在过去几年中,索尼花费了数十亿美元用于收购,以促进娱乐内容创作。
其娱乐业务,如游戏、音乐和电影,在最近的财政年度中占据了整体营收的近60%,这一比例较十年前的约30%有所增加。
当下,索尼计划将保险和在线银行业务分拆,并在2025年上市,以便专注于其核心娱乐业务。