作者:雨中狂睡 来源:substack
首先,Pirate Nation 基本面很好。第一部分是链上活跃度(Proof of Play 自己通过 Arbitrum Oribiter 做了一个 Layer3,链上目前主要活动来就来源于 Pirate Nation 这个游戏)。Proof of Play Layer3 的活跃度仅次于 Basechain(XAI 是刷量)。Proof of Play 是首个通过自身 dApp 造就了这么高活跃度的 Layer3。(这里提一句,能够达到如此活跃的另外一个原因是 Pirate Nation 是一个全链游戏,游戏所有的逻辑都在链上运行)
从 Gems 的变化里,就可以看到人们对于 $PIRATE 的需求和团队收入(Gems 是游戏代币,用于增强游戏体验)
按照 333 $PIRATE 价格计算的 Gems 数量来看,333 $PIRATE 可以购买 3393+857(Bonus)Gems。也就是 1 $PIRATE = 12.76 Gems,现在团队的收入差不多是 57M Gems = 4.46M $PIRATE ,大约 120 万刀(120 万收入是最低下限估计,如果有人买另外两个套餐的话,团队收入会更高。这些收入团队可以直接卖掉,链上卖流动性不够,最优解是转入 Coinbase 卖)。
用箱子卖出数量来算的话是,(333*13075+166*331+66*1591)*0.27=121 万刀。两者数据差不多。
团队收入的高速增长是短暂的。6.22-6.30,团队收入急速增长。最近几天收入明显下降。从下图这个数据来看,收入下降的原因可能与氪金新玩家入场不足有关。老氪金玩家正在进行游戏,并积极在游戏中使用 Gems。另外一个原因可能与 $PIRATE 价格上涨有关——在 Docs 中提到,团队会根据 $PIRATE 的价格来调整兑换比例,如果团队增强了 $PIRATE 的购买力,可能会促进新一轮游戏氪金。下次调整价格的时间可能是 7 月 9 日。
游戏内资源的铸造情况同样做到了一个很好的保持。我就不一一放图了,目前处于峰值且稳定的状态。这也是全链游戏的好处,能够随时看到游戏内物品/资源的数据。
据官方的说法,每天都有几百人在玩 Pirate Nation 这个游戏,玩家总数是 1500 人+。目前玩游戏要排队(主要是考虑到链的承受能力,暂缓了新玩家的进入)。如果链没办法解决这个问题,游戏发展将会受到限制。
供应总量:1B
流通量:216M
当前 MC:57M
FDV:263M
已经上了 Coinbase。
数据来源于 Coingecko
TGE 解锁了 15%的 $PIRATE ,剩余部分将会在 36 个月中解锁。Investors & Advisors 和 Team 的 11.75%+28%会锁 12 个月。也就是说,在明年 6 月 13 日前,Token 释放只会给到 Community 和 Ecosystem。
目前 $PIRATE 能用来买 Gems(以及其他游戏道具/服务)外,还可以去 Foundation 网站质押赚取 PoP 积分。质押有一个质押乘数,每天减少 10%。也就是说,你越早质押,积分乘数就越高。如果 unstake,乘数归零。Founder's Pirates NFT(卖掉就没有了)也能够获得积分。目前已经有 125M $PIRATE 参与了质押,占流通总量的 57%。
未来积分可能会有 PoP 空投?(只是一种可能性,Pua)
Pirate Nation 开发商 Proof of Play 在去年 9 月完成了一次 3300 万美元的融资,a16z 领投。如果未来 PoP 发币,或者 PoP 的 Layer3 发币的话,可能就会给 $PIRATE Staker 们空投。
总而言之,Pirate Nation 的基本面不错,已经捕获了一批玩家,游戏收入也很高。单说 $PIRATE ,代币效用没问题,游戏玩家需要用它来买 Gems,炒作的人可以把代币质押拿 PoP 积分。而且大半年的时间都没有投资者团队解锁。
上涨动机?
第一,之前我也提到了,团队想要把收入卖出的话,需要充裕的流动性,这可能会是拉盘动机?
第二,拉高价格吸引新玩家,新玩家带来更多收入?这一点是要打上问号的,现在游戏已经进入饱和——直到游戏解决当前的链上承载能力的问题。
第三,良好的基本面,可能很多基本面投资者会买入 $PIRATE 。不过我觉得这一点同样存疑,当前市场情绪一般,很多人可能不会在这个时间段下仓位判断。
我个人会给 Pirate Nation 的推特加一个小铃铛,以知道其在解决问题方面的最新进展。以及,我会去关注一下 $PIRATE 的质押数据。在这个阶段押注上涨,似乎还早了一些。买入的关键在于市场注意力的集中。当前市场对于 $PIRATE 的关注仍处于酝酿阶段。
来源:金色财经