1.DeFi代币总市值:770.33亿美元
DeFi总市值 数据来源:coingecko
2.过去24小时去中心化交易所的交易量74.60亿美元
过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coingecko
3.DeFi中锁定资产:835.58亿美元
DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama
1.NFT总市值:285.12亿美元
NFT总市值、市值排名前十项目 数据来源:Coinmarketcap
2.24小时NFT交易量:34.78亿美元
NFT总市值、市值排名前十项目 数据来源:Coinmarketcap
3.24小时内顶级NFT
24小时内销售涨幅前十的NFT 数据来源:NFTGO
过去24小时全网爆仓5.71亿美元
金色财经报道,Coinglass数据,过去24小时全网爆仓5.71亿美元,其中多单爆仓4.96亿美元,空单爆仓7520.56万美元。过去1小时全网爆仓1.35亿美元,其中多单爆仓1.27亿美元,空单爆仓878.42万美元,
1.ZkSync否认NFT存在“内部铸造”,部分铸造者曾参加过相关活动
金色财经报道,以太坊第2层网络zkSync的开发商Matter Labs于6月26日否认了“内幕铸币”的说法,声称根据官方标准,所有Libertas Omnibus NFT的铸币者都有资格。此前,区块链研究员soEasy于6月17日发布了一篇X帖子,指责该团队将Libertas Omnibus NFT分发给没有资格接收的团队朋友。SoEasy还声称,这些“内部铸币”允许内部人员在不满足空投标准的情况下铸造ZK代币。 Matter Labs一名代表表示,“用户可以通过多种方式铸造Libertas Omnibus NFT”。一组符合条件的用户由与排名前100位的zkSyncNFT进行过互动的人组成,而另一组则由“访问过我们的展位或桌子的活动参与者(并且)能够扫描一次性二维码来铸造NFT。”
1.Arkham:各国政府钱包目前持有178亿美元比特币
7月5日消息,Arkham数据显示,多个政府持有大量比特币,按当前市场价格计算,总计约178亿美元。美国政府持有最大的比特币份额,其持有的比特币价值估计为120亿美元,英国政府持有价值约33亿美元的比特币,德国持有的比特币价值约22亿美元,萨尔瓦多有3.14亿美元的比特币国库,该国于2021年成为第一个采用比特币作为法定货币的国家。
2.Layer1关系型区块链Chromia将于7月16日启动MVP主网
7月5日消息,Layer1关系型区块链Chromia宣布其MVP主网将于7月16日启动,MVP主网启动后将支持用户将CHR从以太坊和BNBChain跨链至Chromia。此外,Chromia计划于第三季度提供原生质押服务。
3.PancakeSwap将向用户空投240万ZK代币
金色财经报道,PancakeSwap将空投245.2万ZK代币,以奖励其社区并促进zkSync PancakeSwap的参与度。此次空投将从7月5日10:30(UTC时间)开始,持续至8月5日10:30。
4.彭博ETF分析师:目前对于7月15日左右推出以太坊ETF感到“信心不足”
金色财经报道,彭博 ETF 分析师 James Seyffart 此前称,他和他的同事相信,随着申请流程的完善,现货以太坊 ETF 可能会在 7 月 15 日左右推出,但现在他表示对于这个时间点推出以太坊ETF感到“信心不足”,同时还补充称目前没有官方的批准时间表,美国证券交易委员会的公司财务部正在“花时间”批准每个基金。不过另一位彭博 ETF 分析师Eric Balchunas 则认为所有迹象都表明“本月仍将启动以太坊 ETF”,比如 Bitwise 已经能够比其和其他申请人预计的 7 月 8 日截止日期更早地修改其申请。
5.报告:2024年上半年26万受害者在整个EVM链中损失了3.14亿美元
金色财经报道,Scam Sniffer发布年中网络钓鱼报告。2024年上半年,26万受害者在整个EVM链中损失了3.14亿美元。20人每人损失超过100万美元,共计5800万美元。与去年被盗的2.95亿美元相比,今年仅用6个月就达到了这一数字。其中,开头地址0xfb94d340的受害者损失1,100万美元,成为史上第二大盗窃案受害者。
1.Telegram加密游戏Hamster Combat将发行代币HMSTR
金色财经报道,基于Telegram的加密游戏Hamster Combat将在Tone Network(TON)上发行Hamster Combat(HMSTR)代币。
2.任天堂:不会在即将推出的游戏中使用人工智能
金色财经报道,任天堂总裁周二表示,任天堂已确认,由于担心知识产权问题,该公司将不会在其游戏中加入生成人工智能技术。 任天堂总裁古川俊太郎在投资者问答环节表示,虽然生成式人工智能已经越来越受欢迎,但公司目前还没有计划在即将推出的游戏中使用它。“我们在打造独特游戏体验方面拥有数十年的专业知识。虽然我们仍然能够灵活地适应技术进步,但我们的目标是继续提供仅靠技术无法实现的独特价值。” 该公司一直积极通过法律行动保护其知识产权。该公司曾起诉多家实体,指控其未经授权使用其角色、侵犯商标权和盗版。
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