作者:Brayden Lindrea,CoinTelegraph;编译:白水,金色财经
行业高管表示,尽管一些游戏玩家对“代币经济学”一直存在抵制,但游戏工作室很可能会继续使用空投和其他激励措施来吸引玩家。
游戏工作室 Illuvium 创始人 Kieran Warwick 在接受采访时表示:“这是获得市场份额的一种非常简单的方法。”
然而,Warwick 表示,无法提供乐趣的游戏仍然注定会失败。
“问题是,如果你将其用作营销工具,并且没有好的产品来支持它,那么你的保留率就会很糟糕。”
风险投资公司 LongHash Ventures 的创始人Shi Khai Wei也强调了让游戏变得有趣的重要性。
“由于激励措施,加密货币非常擅长获取用户——我们有空投、通过玩游戏来赚钱的机制和投机元素,但为了留住玩家,你需要更有趣的游戏玩法。”
Axie Infinity 是迄今为止区块链游戏中最成功的故事之一。 然而,价值 6.5 亿美元的黑客攻击等事件使得其创建公司 Sky Mavis 在上次熊市后很难留住用户。
他表示:“那些能够实现可持续经济发展、制定正确的发行时间表、吸引合适的玩家、激励合适的游戏玩法的游戏,才会存活下来。”
来源:Robbie Ferguson
Warwick 承认,代币激励措施将不可避免地吸引空投玩家而不是真正的游戏玩家,但这是扩大玩家基础的必要之恶。
“这也让我们得到了该领域玩家所需要的关注,”他补充道。
他发表此番言论之际,Illuvium 上周为其为期六个月的 Play-to-Airdrop 计划发行了 200,000 个 ILV 代币,价值约 2500 万美元。
这些空投将在 Illuvium Arena、Overworld、Zero 和 Beyond 中收集,这些空投将于 5 月底在 IMX(以太坊 NFT 的Layer 2)上推出。
与此同时,Yield Guild Games 首席执行官 Gabby Dizon 认为,虽然空投可以在加速 GameFi 采用方面发挥重要作用,但“并不是每个人都一定会寻求经济回报。”
“你可能会购买一种赋予你社会地位的资产,就像你可能会购买一辆昂贵的汽车、手表或衣服一样。”
Dizon 和 Warwick 认为 GameFi 仍落后传统游戏约 14-15 年,但他们预计这一差距将很快缩小。
Warwick 指出:“区块链的创新速度比传统游戏领域的创新速度要快得多,”因为区块链工作室中的很多人都来自主流工作室,这些工作室开发了“数以百万计的玩家”的游戏。
“所以我们不是从头开始,但同时,我们正在构建 IP,这是需要花费最多时间的事情——比如让人们爱上故事情节,爱上你所在的宇宙。 创作以及角色之间如何互动。”
“所有这些元素都无法在一夜之间创造出来,”他补充道。
Warwick 指出,打造 IP 可能需要长达六到七年的时间,并补充说领先的游戏工作室大约已经完成了该过程的一半。
Dixon 表示,在那之前,我们仍在等待 GameFi 项目的主导地位,以推动该行业向前发展,就像 2010 年代初的《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》等传统游戏一样。
不过,Wei 对 GameFi 行业最终将在 2024 年发布 AAA 标准游戏充满信心。
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