2月14日,索尼公布截至2023年12月的2023财年第三季度业绩。数据显示,该公司Q3销售额为3.75万亿日元,同比增长22%,符合市场预期;营业利润为4633亿日元,同比增长10%,符合市场预期。旗舰产品PlayStation 5第三季度销量为820万台,比市场预期低了约100万台。
索尼现在预计本财年销售额为12.3万亿日元(817亿美元),低于此前预期的12.4万亿日元。该公司还预计本财年PS5销量为2100万台,低于此前预计的2500万台。
索尼还宣布其金融部门将于2025年10月上市,此举将扭转2020年达成的37亿美元私有化交易。
索尼高级副总裁Naomi Matsuoka表示:“展望未来,PS5将进入其生命周期的后期。因此,我们将更加重视利润和销售之间的平衡。我们预计,从下一财年开始,PS5硬件的年销量步伐将开始放缓。”
晨星研究主管Kazunori Ito表示:“结果表明,随着PS5的盈利能力恶化,索尼在促销上花了很多钱,但该季度的出货量远低于预期。”
尽管硬件销售令人失望,但软件销售强劲。去年10月,漫威的《蜘蛛侠2》作为PS5独家游戏发行,在上市24小时内就售出了250万份,成为索尼内部工作室推出的销售最快的游戏。随着去年12月索尼PlayStation网络用户数量创纪录,投资者认为,在经历了多年的供应受限后,PS5正在获得动力。
据了解,索尼在去年10月份发布了该硬件的更新版本,使其更紧凑,更节能。
提振游戏部门业绩的关键是保持这款售价499美元游戏机的销售势头。自2020年底以来,PS5一直难以触及索尼的受众,因为生产问题和与疫情相关的运输瓶颈限制了供应。
索尼的竞争对手任天堂和微软预计将在假日销售季前发布新硬件,这将加剧索尼面临的竞争。
索尼可能需要重塑其在印度的战略。此前,索尼印度子公司与印度媒体公司Zee Entertainment Enterprises的合并计划因领导层分歧而陷入僵局。与Zee的交易是索尼进一步进军印度市场的核心举措,投资者将关注索尼在这一问题上的最新想法。