Delphi Digital近日发表Web3手游报告《Opportunities in Web3 Mobile Gaming》,其中列举了3款引起他们注意的Web3手戏:Ni No Kuni、IMVU、NFL Rivals,并对Web3手游开发者提出一些建议。金色财经0xjs编译。
预计到 2026 年,全球游戏收入将达到 2120亿美元。其中超过50% 来自移动游戏。
1、移动设备是全球占主导地位的游戏平台。
消费者平均每天在移动设备上花费5小时;
2022 年移动下载量为 900亿;
预计 2026 年移动游戏收入将达到 1000亿美元。
2、拥有超过150 万款游戏,运营商比以往任何时候都感受到了探索新颖的盈利模式和新的发行形式的压力。
明显地的趋势是从仅靠广告收入的策略转向应用内购买。
这就是区块链可以提供帮助的地方。
3、2022年上半年到下半年,区块链手游下载量下降了 59%。
造成这一现象的最大因素是当时对不可持续的P2E机制的过度重视。
当玩家激励下降时,下载量就会随之下降。
4、从 2021年到2022 年,几款表现最佳的 Web3 游戏的应用内收入平均下降了 20%。
按地区划分的月活跃用户 (MAU) 数量也出现了类似的下降,但印度除外,据报道,该地区的月活跃用户数从 2021 年第一季度到 2022 年第四季度增长了 130%。
尽管数量有限,但仍有一些区块链驱动的游戏在移动平台上上线。为了更好地了解哪里可能存在机会,我们挑选了十种不同程度成功的游戏,它们代表了一系列不同的类型和目标受众。
6、Ni No Kuni:
Cross Worlds引入了双代币系统,玩家可以通过游戏内任务和竞技游戏赚取 NKT 或 NKA 代币。代币在链下获得,然后可以在链上铸造并兑换为开发者的区块链生态系统代币MBX。
7、IMVU:
IMVU已存在近 20 年,于 2021 年首次引入区块链功能,引入VCOIN作为值得信赖的交换媒介。IMVU 旨在将 IMVU 虚拟商品经济的现有行为、偏好和经济性连接到链上。
NFL Rivals是一款体育收藏游戏,让玩家能够升级并在市场上出售 NFT 球员卡以获得现实世界的金钱。这种货币化模式主要依赖于战利品箱和交易费作为新的收入来源。
9、随着越来越多的 Web2 传统品牌继续深化基于区块链的资产的整合,Zynga 和 Voodoo 等国际知名出版商也在积极推行区块链举措。
10、区块链集成的机会是丰富的:
化妆品、游戏内资产、角色扮演、游戏、实时操作、单一生态系统互操作性、Nanotransactions、混合休闲
区块链集成可以改善玩家体验和开发人员利润。
11、如果可能的话,我们建议团队在与区块链资产交互时避免将用户从应用程序转移到基于浏览器的体验。
体验越原生,留住玩家或将玩家转化为区块链用户的机会就越高。
具有现有NFT/代币的游戏可以考虑引入用户可以购买的额外链下资产,然后充当通往基于区块链的资产的桥梁。
包括 STEPN 在内的一些游戏已经实施了这种方法,以提供更原生的体验。
12、还有很大的实验空间,本报告中提到的许多模型还没有经过彻底的测试。对于想要尝试新的货币化模型的经验丰富的团队来说,最小的区块链实施将是最安全的选择。
来源:金色财经