日本知名游戏大厂世嘉(SEGA)对区块链游戏(GameFi)的态度突然产生转变,该公司已暂停在区块链上开发独家游戏,并拒绝将部分游戏品牌授权给第三方开发GameFi。
SEGA副社长批评GameFi“Play To Earn”的游戏体验
SEGA副社长内海州史(Shuji Utsumi)早前接受《彭博社》访问,批评了GameFi“Play To Earn”的游戏体验:“玩 P2E 游戏来赚钱是无聊的。如果游戏没有乐趣,那有什么意义呢?”他表示SEGA目前已暂停了自家的区块链游戏项目,并不会将旗下最重要的IP如《索尼克》、《愤怒鸟》、《如龙》、《女神异闻录》等用于第三方GameFi,以免IP被贬值,更指“我们正在研究这项技术是否真的会在这个行业取得成功。”
身为游戏公链Oasys的主要及始创成员,SEGA态度的突变可说令人诧异。 Oasys于去年2月在新加坡创立,目的本来就是提高主流Play To Earn的采用率,而其成立以来一直得到SEGA、万代南梦宫研究所(Bandai Namco Research)、Ubisoft等大厂支持,内海州史本身也是Oasys的顾问团成员。
本年3月,SEGA才为经典IP 《VR快打》推出NFT并登录Oasys;而在刚结束的日本 NFT 展览会“NFTokyo 2023”中,SEGA战略投资部副主任堀江悦子仍对GameFi乐观,称日本GameFi虽然发展缓慢但有很大发展空间,并指出亚洲市场对Web3与区块链技术的态度在转向积极。
虽然内海州史展现出相当负面的态度,但亦称SEGA并未全盘放弃GameFi,该公司依然会允许外部合作伙伴使用《三国志》和《VR 快打》等IP,亦指出在跨游戏之间移动角色和物品的情况下,区块链技术仍然具有价值:“对于游戏业大多数人来说,区块链的支持者所说的话可能听起来有些极端,我们永远不应该低估他们。”
原文内容:SEGA副社长批评P2E无聊 拒绝重要品牌登陆GameFi免贬值
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