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ANOME 项目评级报告(一)

2023-07-01 09:58:08
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摘要:ANOME 项目研究报告

 一、免责声明 

本报告中的信息可能会发生变化或更新,并且不应解释为对 ANOME 或其他个人或组织中提 到的未来服务、代币使用、性能或价值的保证或承诺。 该文件不构成出售股票或证券的邀约或招揽。它不构成或形成任何出售或订阅证券或其任何部 分的依据或依赖,也不应被解释为任何出售或订阅或购买证券的邀请。 报告明确否认对于直接或间接依赖报告中包含的任何信息、任何错误、遗漏或不准确信息或由 此产生的任何行动导致的任何直接或间接损失或损害承担任何责任。 本文件不是购买建议或财务建议,仅供提供信息。不要仅根据此信息进行代币、公司或实体的 交易或投资。任何投资都存在重大风险,包括但不限于价格波动、流动性不足和潜在的资本损 失。在做出任何投资决策之前,投资者应当在专业金融、法律和税务顾问的协助下进行独立的尽职 调查,并对相关市场进行独立判断。 我们已经从我们认为准确和可靠的来源准备了所有信息。然而,这些信息以"原样"呈现,不提 供任何明示或暗示的保证。 所有市场价格、数据和其他信息的完整性或准确性都是基于选定的公开市场数据,反映了当前 情况和我们在此日期的观点,而且这些可能会发生变化而不另行通知。 这些图表、图形和其他可视辅助工具仅供参考。这些图表、图形或可视辅助工具本身不能用于 作出投资决策。 没有任何陈述表示这些图表、图形或其他可视辅助工具将帮助任何人做出投资决策,也没有图 表、图形或其他可视辅助工具能捕捉到做出此类决策所需的所有因素和变量。 本文件中的信息可能包括或以引用的方式纳入前瞻性陈述,其中包括任何非历史事实陈述。对 于此类前瞻性陈述的准确性不作出任何陈述或保证。 本文件中的任何预测、预期和估计都是基于某些假设的推测性陈述。这些前瞻性陈述可能被证 明是错误的,并可能受到不准确的假设或已知或未知的风险、不确定性和其他因素的影响,其 中大多数是无法控制的。 可以预见,部分或全部这些前瞻性假设可能不会实现或与实际结果存在重大差异。

二、项目核心 

                                             ANOME 项目研究报告

       

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ANOME 是由全球拥有 1 亿用户的第二大 UGC 游戏平台和拥有 4000 万+用户全球最大的中文 开发者社区香港 CSDN 联合孵化,是 WEB2.0 游戏巨头向 WEB3.0 进军的作品。其愿景宏大: 致力于打造全球最大的 Web3 UGC 游戏平台和全球最大的游戏 NFT 交易所,是适用于 Web3 游戏内容的新一代基础设施,通过用户创建、分享和游戏,打造一个更为开放、公正、 透明和自由的 Web3 游戏世界。 ANOME 近日宣布,已成功获得知名风险投资公司 Mangrove Capital Crypto、全球最大的中 文开发者社区CSDN Hong Kong,以及全球用户超过 1亿的移动游戏应用商城AC Market Asia 的 150 万美元战略投资。 ANOME 在 web3.0 游戏板块区别于传统 web3.0 游戏中的元宇宙、游戏聚合及 GameFi(边 玩边赚),是以 UGC 游戏平台的方式出现,其生命力更长远,价值属性也更强,项目雄心勃 勃,用户量、团队、技术及投资机构均为顶级,引人注目

           

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总结:游戏因其成熟的商业属性和用户基础,无论是传统领域还是创新的 WEB3.0 和元宇宙 里游戏都是头部赛道,在 WEB3.0 生态中,游戏是将 WEB3.0 带入主流人群的重要力量,而 UGC 游戏是 WEB3.0 的空白,也被称之为未来 WEB3.0 最有可能出现杀手级应用的领域。 但我们也应看到,ANOME 目前尚处于开发者开发阶段,游戏尚无成熟版本面世,代币也未 上线,受制于 WEB3.0 技术的延迟与拥堵游戏体验有待观察。同时也面临着传统游戏厂商、 WEB3.0 游戏公司的竞争压力。所以评估风险为中,项目为 A 级。

三、赛道解析 

1. 游戏大产业分析 

游戏作为一种大众娱乐的方式和产业经济,伴随着经济发展、人民生活水平提高、互联网的发 展而得以迅速发展,其表现形式从传统 PC 时代的端游、页游、网游,过渡到移动互联网时 代的手游,以及目前 WEB3.0 领域里的刚刚起步的各类游戏,展现出了旺盛的生命力。 2022 年全球游戏市场整体将产生 1968 亿美元的收入,同比小幅增长 2.1%。全球增长的主要 驱动力是移动,今年将产生 1035 亿美元的收入(占市场的 53%),增长率为 5.1%。PC 占游 戏市场的 21%,同比增长 1.6%,达到 404 亿美元。游戏市场将在未来几年继续增长,到 2025 年达到 2257 亿美元,2020 年至 2025 年间的复合年增长率为 4.7%。这表明游戏市场将在大 流行后的世界中继续健康增长。而 UGC 游戏行业近年来呈现出快速发展的态势,受到了众多 游戏厂商和玩家的关注和青睐。而 UGC 游戏市场规模在 2019 年就已达百亿美元,随着 2021年元宇宙第一股 Roblox 上市,其市值最高达到 770 亿美元。

            

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             图:世界上最大的 UGC 集中游戏平台 Roblox 已经验证了价值数千亿美元的市场

2. 什么是 UGC 游戏?

 UGC 游戏行业是指以用户生成内容(User Generated Content,简称 UGC)为核心的游戏行 业,也就是用户不仅是游戏的消费者,也是游戏的创作者和贡献者。比如《Roblox》,《我的 世界》他们本身没有花十几亿美元创造游戏,他们只是搭建了一个平台,但却获得了巨大的成 功。在这里你要么是创作者,要么是玩家。你要么制定规则,要么遵守规则。当创作者在他们 为社区创建的流行定制游戏中大获成功时,他们将获得 30% 的收入补偿,其余 70% 归 Roblox 所有。 这是一个自我强化的循环。用户制作游戏,倡导(有时甚至支付广告费用)自己的游戏,吸引 更多用户,然后最终将整个体验货币化,所有这些都不需要 Roblox 真正动一根手指头。但归 根结底,在 Roblox 里只有少数创作者有希望获得成功收益,绝大部分都还是玩家,而且利润 的大头也被平台拿走。 

3. 所有权的重要性 

Roblox、我的世界和其他用户生成的内容平台完全拥有用户创建的内容,用户没有转让权, 没有销售权。如果平台突然对补偿分割做出巨大改变主意,也没有追索权。用户完全受制于他 们选择的平台,并且经常因模糊的原因而被禁止,几乎没有解决问题的途径,可能会一举失去 他们一生的工作。简而言之,web2 创建者没有所有权。

4. UGC 在 Web3 中的爆炸速度将比在 Web2 中更快 

而在 Web3 中可以通过 WEB3.0 技术通过 NFF 对创作者的作品确权,通过 web3 中的代币进 行激励,使用户所有权的比例比 web2 中高得多。这是因为将收入转移到链上合约系统是可 行的,这些系统将其分配给生态系统的真正创造者,而无需通过一堆公司中层管理人员传递。 在接下来的几年中,我们会看到主要开源创作者平台的兴起,这些平台几乎自主运营,只是作 为连接创作者、用户和广告商的三向市场的工具。UGC+web3.0 将完美的实现创作者经济, 因为创作者总是会出于自己的最佳利益行事,创作者的最大利益在于构建他们实际拥有的平台。 因此 UGC+WEB3.0 未来可期。 

5. WEB3.0 游戏分析及比较 

WEB3.0 游戏是一种基于区块链技术的新型游戏形式,它们具有去中心化、开放、透明、可互 操作等特点。玩家可以拥有和控制自己的游戏资产,如角色、装备、道具等,并可以在不同的 游戏平台和生态系统中进行交易和使用。WEB3.0 游戏的代币是一种基于区块链的数字货币, 它们可以用来表示游戏内的价值、奖励、权益或治理。 根据不同的游戏类型和代币模式,WEB3.0 游戏可以分为以下几类: 

游戏聚合类:

这类游戏就是将许多个 WEB3.0 游戏打包在一起,让用户在一个网站或应用上 浏览、搜索、玩和交易不同的 Web3.0 游戏的服务。它们可以帮助用户发现和体验各种类型和 风格的 Web3.0 游戏,也可以提供一些辅助功能,如钱包、交易所、社区等。比如 GameStation, GameDAO、GALA 等。

             

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GameFi 类:

这类游戏主要以通过玩游戏来赚取代币为主要玩法,如 Axie Infinity、The Sandbox等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们具有可互换性 和流动性,可以在不同的交易所和协议上进行交易和使用。这类游戏还可能发行 NFT 作为游 戏内的资产或奖励。

            

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Metaverse类:

这类游戏主要以构建和探索一个开放的虚拟世界为主要玩法,如Decentraland、 Cryptovoxels 等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们 可以用来购买或租赁虚拟土地、物品或服务,或者参与虚拟世界的治理和活动。这类游戏也可 能发行 NFT 作为虚拟世界内的资产或奖励。

           

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而目前 WEB3.0 游戏最大的诟病就是脱离了游戏的本质“好玩”,过于追求金融属性,而一旦造 富效应降低就会让玩家脱离,导致游戏的生命力不持久,而在传统游戏中大行其道的 UGC 游 戏有望填补这个空白,实现金融和可玩性的平衡。

             

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           分析:通过以上内容分析 ANOME 项目属于未来大热的 WEB3.0+UGC 蓝海赛道。

四、项目分析

          

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1. ANOME 平台的特点: 

ANOME 站在保护数字身份和解决 Web3 环境中隐私问题的最前沿。

以下是 ANOME 平台的 主要功能: 

去中心化:ANOME 建立在区块链技术之上,利用智能合约和分布式账本来促进身份验证和 管理。这种分散的架构确保了用户数据的安全性和不变性。 

用户控制:ANOME 使用户能够完全拥有和控制他们的身份和数据。用户可以有选择地共享 其身份信息并规范对其数据的访问。这种以用户为中心的设计可确保隐私和数据安全。 

匿名性:ANOME 提供了匿名交互的功能,允许用户使用临时身份与他人互动。这种匿名性 保护用户的真实身份和个人隐私。 

可信度:通过利用区块链技术的透明度和防篡改特性,ANOME 建立了一个可信的身份验证和 声誉网络。通过身份验证和声誉机制,用户可以更准确地评估其他参与者的可信度。 

2. ANOME 的工作原理: 

ANOME 平台包括身份验证、身份管理和隐私保护。 

身份验证:ANOME 利用先进的加密技术和数字签名来验证用户身份。必要时,用户可以通 过数字证书和私钥证明自己的身份。 

身份管理:ANOME 通过去中心化的身份注册表管理用户身份信息。每个用户的身份信息都 以加密形式存储在区块链上,允许用户根据需要有选择地共享身份信息。 

隐私保护:ANOME 采用零知识证明、同态加密等隐私保护技术,确保用户数据的保密和安全。 用户隐私是 ANOME 平台的首要任务。 

3. ANOME 的愿景: 

ANOME 设想了一个 Web3 UGC 游戏平台,用户可以在其中创建、共享和参与真正开放、 公平和创造性的游戏环境。通过拥抱用户生成的内容,ANOME 提供了一个可持续且有价值的 生态系统。该项目拥有令人印象深刻的用户数量、一流的团队、尖端的技术以及知名投资机构 的支持。 

在 ANOME 平台上,用户可以成为游戏的创作者、分享者和玩家。他们可以构建自己的虚拟 世界,通过创作和分享与其他玩家互动,一起享受乐趣。ANOME 强调开放和公平,通过区块 链技术确保数字资产的真实性和稀缺性。此外,ANOME 鼓励玩家通过游戏赚取利润,并参 与平台治理和社区决策。 

ANOME 的使命是为用户提供真正免费且创意无限的游戏环境。用户可以释放他们的想象力, 实现他们的游戏梦想,并与世界各地的玩家分享快乐。无论您是开发人员,玩家还是投资者, ANOME 都提供了一个充满活力的生态系统,具有巨大的潜力和机会。

分析:ANOME 的目标是建立一个开放、公平、透明和创作的平台来彻底改变 Web3 的游戏 世界。凭借用户生成的内容和知名投资者的支持,ANOME 有潜力成为全球领先的 Web3 UGC 游戏平台。 

五、产品分析

            

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围绕创作者经济的理念,ANOME 结合在传统 UGC 领域获得的巨大成功的经验,结合 WEB3.0 去中心化,保护用户隐私,创作者作品确权,自由金融与交易平台打造出更加丰富而 具有吸引力的产品矩阵。 

1. NFT 游戏资产交易所 

独创的 NFT 造币交易激励机制可以极大地促进用户创作和交易的积极性和活跃。 

2. 游戏创作和发行工具 

自主开发的 AIGC 游戏引擎和编辑器,帮助游戏开发者快速完成游戏创作。 

3. 跨平台游戏终端 

导入全球超过 1 亿的游戏用户流量。实现了加密用户和职业玩家的整合。 

4. 分散的游戏财务中心 

基于元世界构建多元化的 Defi 金融功能。 

5. 开发者和游戏社区 

目前,NFT 用户社区已经积累了超过 100000 人,平均每天有超过 5000 名活跃用户。 

分析:优质的游戏创作平台才能吸引优质的游戏创造者,优秀的游戏创造者又会吸引庞大的 玩家,通过商业的本质,游戏的本质实现正向的循环发展。

未完……

     

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来源:金色财经

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