$Roblox Corporation(RBLX)$ 在财报后一度涨超7%,此前这家视频游戏公司公布了喜忧参半的第一季度业绩。
公司收入为6.55亿美元,同比增长22%,按固定汇率计算增长24%。EPS为亏损0.44美元,略低于预期的亏损0.39美元;调整后的EBITDA为5310万美元,远低于市场预期的6490美元
预订量为7.74亿美元,同比增长22.6%,略高于市场预期的7.65亿美元。
同时,平均每日活跃用户同比增长22%至6610万,而参与时间同比增长23%至145亿小时。
用户和运营方面,用户方面,公司DAU为6610 万人,同环比分别增加 22.2%/12.4%,并表示所有年龄段用户均呈现增长态势,其中 17~24 岁的用户增幅最为明显(YoY+35%)。
人均订阅收入方面,每DAU订阅收入同增0.3%至 11.7 美元,扭转自21年Q3以来持续同比下降的趋势,并带动收入同增22.0%。主要是受益于近年来人才储备及产品持续创新,订阅收入重回20%以上的同比增长。
同时,毛利率同增2.1%至 76.8%,主要系预付卡及信用卡支付占比增加,公司预计相关支付占比未来有望持续增加,带动毛利率长期上升。费用方面,基建与安全费用/研发费用环比分别上升6.3%/10.9%,超出市场预期,但公司表示目前准备放慢员工人数与薪酬费用的增加,以及伴随阿什本市数据中心的完工,相关费用亦有放缓。
AIGC创新应用方面,公司于3月推出Code Assist与Material Generator两款测试版AIGC工具,分别可以帮助用户以对话式AI即时生成代码与通过描述进行材料设计,相关工具及技术或有望帮助游戏开发门槛进一步降低,助力用户与创作者身份的更好转换,带动业务生态健康发展。
同行业的 $育碧娱乐公司(0NVL.UK)$ $Unity Software Inc.(U)$ 等游戏商家近期亦公布AIGC最新应用及软硬件部署,AIGC或进一步驱动用户体验升维与行业变革,建议关注相关技术创新及落地情况。